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Moving out: una nuova sede per l'accademia

10 Luglio 2014

AIV, ormai in solida partnership con IDEA Academy, si trasferisce in una nuova, prestigiosa sede, sita in
via Alessandria 112.

via Alessandria 112

Per completare nel miglior modo lo spostamento, l'accademia resterà chiusa dall'11 al 20 luglio.

Presto comunicheremo i nuovi numeri di telefono e di fax.
Nel frattempo potete continuare a contattarci via email al solito indirizzo: info[at]aiv01[dot]it.

Valerio Carbone parla di "In Verbis Virtus" e del suo ruolo nella produzione del titolo tutto italiano

26 Maggio 2014

Ormai da quasi un anno collaboro con Indomitus Game, un team di sei sviluppatori indipendenti, sparsi per l'Italia, che porta avanti da oltre 3 anni un progetto videoludico molto ambizioso per il panorama Indie in generale e sopratutto quello Italiano: "In Verbis Virtus".
Sviluppato su UDK, basa il suo gameplay su un software di riconoscimento vocale, sviluppato e implementato dai programmatori del team.
Nel gioco si vestono i panni di un avventuriero che, armato solo della propria voce, deve pronunciare nel microfono le esatte parole di una data formula magica per superare prove, enigmi e nemici.

Il mio ruolo nel team è quello del Character Artist e mi occupo principalmente delle creature che bisognerà affrontare nella parte avanzata del gioco e, quando necessario, realizzo alcuni asset come statue e simboli.
Il lavoro di produzione è sempre frutto della mediazione tra idee creative e aspetti tecnici: dato un concept con i vari prospetti, discutiamo degli aspetti principali dell'asset in questione, ci confrontiamo sulle idee ed eventuali cambiamenti, infine poi decidiamo i vari limiti di texture e poligoni. Una volta che le idee sono chiari ed i parametri sono stabiliti si procede con le varie fasi di lavorazione necessarie per trasformare quel concpet 2D in un modello 3D "ready to game".

L'immagine seguente mostra i principali step dal concept di Denis al modello finale della statua pronto per essere messo in gioco e ricevere i materiali procedurali da Giovanni aka Alfier.

Il gioco, dopo una demo di successo e dopo essere riuscito a passare su steam greenlight, ha finalmente visto la luce su Steam in early access, ovvero in versione parziale (per pc). Nel frattempo i lavori procedono fino al completamento, supportati dai feedback dei giocatori che possono già provarlo.

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Valerio Carbone ha completato il corso di AIV nel 2012. collabora con AIV nella docenza di zBrush, software nel quale si è specializzato.

Non solo videogiochi

21 Maggio 2014

Le conoscenza acquisite durante il corso di grafica di AIV sono un'ottima base per esplorare aspetti della computer grafica che esulano dal fine videoludico.
Uno degli esempi è l'illustrazione mediante rendering canonico, non in tempo reale come quello dei videogiochi, magari applicata al campo dell'architectural visualization.
Qui sotto potete vedere un alcuni lavori di rendering in cui si sono cimentati Felix e Carlo. 

Alle prese con il concepting

14 Maggio 2014

Gli allievi del corso avanzato di AIV sono per la prima volta alla prese con il concepting.
Creare un nuovo set di equipaggiamento per un personaggio di DOTA a scelta è un ottimo modo per esercitarsi con l'aspetto più creativo del lavoro del designer, in quanto prevede un adeguato grado di difficoltà.

Ogni personaggio dei DOTA ha una propria "Bio" e il suo aspetto deve essere in linea con essa, compreso l'equipaggiamento.
Gli unici vincoli alla creatività sono dati dal numero massimo di poligoni e dall'ingombro di ogni componente dell'equipaggiamento.

Ma, come in tutti i lavori di creatività, l'ispirazione è importante e, dove l'immaginazione fallisce, accorre in aiuto la propria cultura e la documentazione: come sono fatte le scaglie di un serpente? come si indossa saldamente uno spallaccio? come sono i motivi ornamentali Maya?
Il lavoro di concepting può essere molto divertente per la libertà che offre, ma la frustrazione è dietro l'angolo: vanno fatte decine di prove prima di trovare la soluzione migliore che valga l'agognato ok dell'art director. 

I concept prodotti finora sono molto incoraggianti!

 
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